PENGENALAN KEPADA KOMPUTER
Apakah yang dimaksudkan dengan komputer????
Komputer adalah satu mesin eletronik:
► berfungsi berasaskan arahan yang disimpan dalam unit memori
► boleh menerima dan manipulasi data mengikut peraturan tertentu
► boleh menghasilkan output dan menyimpan output untuk kegunaan akan datang
Sejarah Perkembangan Komputer
Komputer merupakan komponen penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Komputer telah berkembang dari satu peralatan mekanikal berubah kepada menggunakan tiub vakum kepada litar elektornik dalam masa yang singkat.
Terdapat 5 generasi komputer dan setiap generasi mempunyai ciri tersendiri. 5 Generasi Komputer tersebut adalah seperti berikut:
Generasi Pertama : Tiub Vakum
Generasi Kedua : Translator dan Diod
Generasi Ketiga : Litar Bersepadu
Generasi Keempat : Mikro Pemproses
Generasi Kelima : Kepintaran Buatan
KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
1.CASING CPU
CASING CPU adalah kotak atau rumah komputer adalah tempat terletaknya Processor
(CPU), Motherboard dan peranti2 yang lain. Pada casing ini juga
digunakan sebagai tempat untuk melindungi motherboard, floppy drive,
power supply , hard disk drive dan komponen-komponen yang lain
2.MOTHERBOARD
MOTHERBOARD atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistemmotherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untuk processo, slot-slot yang
digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, InternalModem, dan lain-lain.Saat ini banyak merek dan jenis motherboard. Bagi anda yang ingin merakit sendirikomputernya, saya sarankan agar berhati-hati dalam memilih merek dan jenismotherboard. Permasalahan motherboard yang umum terjadi akan dibahas selanjutnyasesuai dengan kasusnya
3.VGA(VIDEO GRAPHIC ADAPTER)
VGA (VIDEO GRAPHIC CARD) merupakan sebuah komponen CPU yang biasanya di gunakan untuk kepentngan
video, dan juga kepentingan grafis, seperti grapich 3D yang ada pada
komputer. VGA itu berbeda dengan RAM, besar kecilnya VGA yang ada pada
sebuah komputer itu tidak terlalau mempengaruhi peforma dari komputer
tersebut. Apalagi komputer tersebut hanya di gunakan untuk kepentingan
standar, seperti mengetik, mendengarkan lagu, dan juga browsing
4.POWER SUPPLY
POWER SUPPLY adalah salah satu hardware yang terletak di dalam casing
komputer yang memiliki ciri fisik berbentuk kotak logam persegi dengan
lebar 150 mm dan tinggi 86 mm (bergantung merk dan type). Power supply
juga dapat dengan mudah dikenali karena terdapat sekumpulan kabel yang
keluar dari kotaknya.Pada salah satu sisi dari power supply yang mengarah keluar, anda
akan temukan sebuah kipas yang berfungsi untuk mengeluarkan udara panas
yang ada dalam casing komputer. Pada sisi yang sama juga terdapat sebuah
port male jenis IEC 60320 C14 yang berfungsi sebagai penghubung antara
power supply dengan sumber tegangan elektrik.
5.SOUND CARD
SOUNDCARD adalah salah satu perangkat keras komputer
(hardware) yang fungsi utamanya sebagai pengolah data untuk audio dan
suara. Audio atau suara yang muncul melalui speaker atau headset pada komputer atau laptop
adalah hasil olahan data soundcard. Jika anda mengaktifkan aplikasi
multimedia pada komputer, namun tidak keluar suara atau audionya maka
bisa dibilang ada masalah pada soundcardnya. Soundcard ini terhubung ke
komputer melalui slot ISA atau PCI pada motherboard. Namun seiring
dengan perkembangan zaman dan kebutuhan teknologi, soundcard memiliki
slot USB atau ditancapkan di socket biasanya disebut sound card
eksternal.
6.MONITOR
MONITOR adalah perangkat keras
yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU,
monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan komputer. Monitor
merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai
penampilan output video dari pada sebuah CPU, dan kegunaannya tersebut
tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga
dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer
sangat sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan
tanpa menggunakan monitor. Monitor disebut juga dengan VDU (Visual
Display Unit)
7.KEYBOARD
KEYBOARD adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer
yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka
dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada
komputer yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam tombol yang
dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya
yang bisa menghasilkan proses yang sesuai dengan keinginan penggunanya.
8.MOUSE
MOUSE merupakan perangkat pengendali pergerakan kursor atau pointer pada
layar moniter dengan menggerakkan atau menggesernya pada permukaaan
datar.
Bagaimana cara komputer terhubung ke internet ?
Modem
Setelah Anda memiliki komputer, maka Anda tidak membutuhkan banyak perangkat keras tambahan untuk terhubung ke Internet. Perangkat utama yang Anda butuhkan adalah modem.Jenis layanan Internet yang Anda akan gunakan juga akan menentukan jenis modem yang Anda gunakan. Koneksi dial-up menggunakan modem telepon, koneksi DSL menggunakan modem DSL, koneksi kabel menggunakan modem kabel, dan lkoneksi satelit menggunakan adaptor satelit. ISP yang Anda pilih dapat memberikan modem sekaligus (biasanya dikenakan biaya tambahan) saat Anda telah menandatangani kontrak pembelian layanan internet. Namun jika Anda ingin membeli modem sendiri, maka Anda dapat memilih untuk membeli layanan internet saja.
Router
Router adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dan perangkat lainnya ke koneksi internet tunggal. Mayoritas router adalah nirkabel, yang dapat Anda gunakan untuk membuat jaringan nirkabel di rumah (atau dikenal sebagai jaringan Wi-Fi).
Anda tidak harus membeli router supaya dapat terhubung ke Internet. Anda dapat langsung menghubungkan komputer ke modem menggunakan kabel Ethernet. Sebagian besar modem sudah memiliki fitur router built-in, sehingga Anda dapat membuat jaringan Wi-Fi tanpa perlu membeli perangkat tambahan.
PENGGUNAAN KOMPUTER DAN INTERNET
1. Email
Pada saat ini, penggunaan email merupakan cara komunikasi yang inovatif dengan peserta didik. Cara penggunaannya dapat dilakukan secara dialog orang-per-orang(one-on-one dialogs) pokok bahasan tertentu dan sebagian besar email untuk penugasan. Penggunaan lain dari email, yaitu “just-in-time-teaching) dapat digambarkan berikut ini. Berdasarkan apa yang terjadi di kelas, email digunakan untuk mengirim penugasan kepada peserta didik untuk pertemuan berikutnya. Jika
penjelasan di kelas kurang jelas pada hal-hal tertentu bagi beberapa
atau sebagian besar peserta didik, tugas tambahan dapat diberikan pada
pertemuan berikutnya. Sebaliknya, apabila materi yang
diajarkan dapat dimengerti, pertanyaan melalui email dapat difokuskan
pada topik baru untuk pertemuan berikutnya. Walaupun sederhana, just-in-time email menggambarkan bagaimana teknologi dapat digunakan lebih dari pada subsitusi pada cara tradisional komunikasi.
2.PERMAINAN KOMPUTER DAN SIMULASI
Penggunaan permainan komputer sangat populer digunakan dalam pembelajaran dinamis. Permainan untuk pembelajaran yang disimulasikan di kelas atau secara on-line banyak tersedia dalam bentuk digital. Beberapa
pembelajaran permainan komputer dan simulasi ini sudah mulai dicoba
penggunaannya dalam pendidikan militer dalam mensimulasikan latihan
perang, atau latihan kesiapan satuan tempur.